" INSPIRATE" MANIFIESTA
13.05.2013 12:07MANIFIESTO DEL DISEÑADOR " INSPIRATE"
(David Sanchéz Fernandez, Paula Rebolledo Ladrón de Guevara, Marco A. Chávez)
Introducción
Nuestro manifiesto tiene su origen en preservar el medio ambiente y lograr que el público piense antes de comprar. Es importante ya que en el mundo existe una gran inconciencia ecológica, en donde sea a donde vayas ves basura tirada por todos lados, los botes de basura llenos de plástico, comida orgánica, papel, latas, y como no están separados todo eso lleva a que se forme una gran montaña de basura que termina contaminando y afectando al medio ambiente en el que vivimos. Entonces el objetivo de nuestro manifiesto es crear proyectos claros, honestos que sean útiles para la sociedad y que no perjudiquen al medio ambiente, o por lo menos que sean amigables para él, aparte van a ser diseños divertidos (dinámicos) para que ayuden a crear una conciencia ecológica en el consumidor.
1. AUTOCONCIENCA Hay que buscar fomentar la conciencia crítica del comprador a partir del diseño. En otras palabras que el diseño se vuelva el punto de partida de una reflexión profunda por parte del usuario para con su realidad.
2. CREAR PARA EDUCAR el objetivo no es invadir los medios de la comunicación; sino poder modificar las costumbres del usuario de manera positiva por medio del diseño mismo.
3. DISEÑO LUDENS La existencia del ser humano se desarrolla gracias a la existencia de la diversión, según el teórico Johan Huizinga “El juego oprime y libera, el juego arrebata, electriza, hechiza.” Por esta razón; se debe buscar el crear diseños en sus diferentes ramas, donde se explote la diversión, como herramienta desarrolladora de la identidad humana.
4. SENCILLO Y HONESTO Tratar de abolir propagandas publicitarias con explicaciones innecesarias y remontarse al principio básico del buen diseño. “Que el buen diseño hable por sí mismo”
5. CODIGO DE LAS 5 “R” Dejando de lado la vieja idea de Reducir Reciclar y Reutilizar, además hay que incluir a este código ético ambiental dos “R” más, para el mejorar el desempeño del ser humano en el cuidado ambiental. Razonar y Rechazar.
6. APOYO AL DISEÑO VERDE para poder generar propuestas de diseños eco-amigables hay que enfocarse en producir productos tomando en cuenta el proceso mismo de fabricación y el periodo de vida del objeto, así como una posible reutilización después de que cumpla con su objetivo de vida.
7. HACER MÁS CON MENOS. Siguiendo la ideología de Richard Buckminster Fuller, siempre hay que tratar de sacar el máximo provecho y el máximo rendimiento de un diseño con la menor cantidad de materia y energía posible; para así poder reducir nuestra huella ecológica.
Con este código, esperamos generar un mayor número de diseñadores que se enfoquen en el cliente como persona, no como cliente. Al incrementar la cantidad de diseñadores consientes y comprometidos con su trabajo y la sociedad, lograremos tener impacto en diversas ramas de la vida del ser humano, incluyendo entre otras: la educación, la economía, la política y la ecología entre otras.